코그니게이밍, IGAMING 랜딩 페이지 마케팅 솔루션 출시

코그니게이밍, iGaming 랜딩 페이지 마케팅 솔루션 출시

코그니게이밍, iGaming 랜딩 페이지 마케팅 솔루션 출시

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앨런 터너(Allan Turner)와 아이작 와일더(Isaac Wilder)가 만든 아이게이밍 산업의 새로운 비즈니스인 코그니게이밍(CogniGaming)은 아이게이밍 산업의 격차를 메우고 공통적인 문제를 극복하는 임무를 가지고 있습니다. 그들은 업계 전반의 사업자, 출판사 및 소프트웨어 개발자를 위한 주요 효율성을 개선하는 데 도움이 되는 새롭고 혁신적인 제품을 만들어 이를 달성하기를 기대하고 있습니다.

이러한 제품 중 첫 번째 제품은 이번 주에 출시되었으며, 이를 코그니랜더라고 합니다. 이는 아이게이밍 운영자 마케팅 팀이 중앙 콘텐츠 관리 시스템에서 전 세계 랜딩 페이지를 구축, 관리 및 최적화할 수 있도록 해주는 랜딩 페이지 도구입니다. 이는 브랜드의 마케팅 트래픽 전환을 개선하고, 팀 시간 효율성을 개선하며, 페이지를 구축하는 기술 팀에 대한 의존도를 낮추는 데 도움이 됩니다.

CogniLander에는 모든 유형의 트래픽에 적합한 다양한 랜딩 페이지 템플릿이 있습니다. 이들 각각은 매우 빠르고(부하 시간이 변환에 핵심적인 역할을 하기 때문에) 모든 장치에서 반응하며, 주요 콘텐츠 영역을 통합하여 규제 기관의 관행 코드를 준수하고 있으며, 글로벌 트래픽을 처리하기 위해 단일 랜딩 페이지에 다양한 언어/통화로 콘텐츠를 표시할 수 있습니다.

앨런 터너(Allan Turner)는 "우리의 첫 번째 제품인 코그니랜더(CogniLander)의 출시를 발표하게 되어 매우 기쁩니다. 우리는 이 제품이 중소 iGaming 운영자들이 가능한 한 효율적으로 랜딩 페이지를 관리하는 데 정말 도움이 된다고 믿습니다. 이 제품은 업계 출시 전에 많은 운영자들에게 테스트되었으며 전환 지표가 개선된 것으로 보이며 대부분의 경우 전체 전환 수치가 최소 20% 증가했습니다. 이는 마케팅 지출에 대한 ROI를 크게 높이는 데 도움이 되었습니다."

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